نقد EA Sports FC 27
EA Sports FC 27 روی کاغذ قرار بود قدمی رو به جلو باشد. در عمل، یکی از ناامیدکنندهترین نسخههای این سری است.
مشکل اصلی: کسب درآمد به جای بهبود گیمپلی
اگر انتظار داشتید EA امسال بیشتر روی تجربه بازی تمرکز کند، اشتباه میکردید. تمام مکانیزمهای درآمدزایی که در FC 26 هم وجود داشت، بدون تغییر به این نسخه منتقل شدهاند. بدتر اینکه، EA امسال با معرفی نسخه «Ultimate Plus» به قیمت ۱۳۹.۹۹ پوند که فقط بهعنوان پیشخرید و تا پایان آگوست در دسترس بود، سقف جدیدی از بهرهکشی مالی از بازیکنان را تعریف کرده است.
تغییرات گیمپلی: کماثرترین در سالهای اخیر
کرنرها کمی تغییر کردهاند، رفتار هوش مصنوعی دستکاری شده و دریبلزنی تنظیم شده است. همه در قالب شعار همیشگی «گیمپلی اصیلتر». اما این تغییرات نهتنها مشکلات اساسی را حل نمیکنند، بلکه ترکیب تغییرات دریبل و هوش مصنوعی تجربه بازی را نسبت به سال گذشته بدتر کرده است.
همان متا پا برجاست: سرعت همچنان پادشاه است، بازیکنان با آمار دریبل بالا همه جا هستند، و هر مسابقه به تکرار یکنواخت مسابقه قبلی تبدیل میشود.
The Grounds؛ پاسخ EA به The City
بزرگترین اضافه امسال حالت جدید «The Grounds» است؛ فضایی باز برای کاوش، مینیگیم و رشد کاراکتر شبیه به The City در NBA 2K. ایده روی کاغذ جذاب است، اما اجرا ضعیف از آب درآمده. دنیای بازی زیبا اما خالی از محتوا است، و مینیگیمها بیشتر شبیه حالتهای قدیمی بازیافتشدهاند تا محتوای تازه.
این حالت با بازگشت الکس هانتر، قهرمان محبوب The Journey از FIFA 18-19، سعی دارد حس نوستالژیک ایجاد کند؛ اما بهجای ادامه دادن به آن داستان، فقط به آن اشاره میکند. انتخاب گیجکنندهای که رابطه عاطفی بازیکنان را کوچک میشمارد.
در میان این ضعفها، یک نکته جالب وجود دارد: کیلیان امباپه صداگذاری خود را شخصاً انجام داده که با تمام سنگینی چهرهاش، نتیجهای غیرمنتظره و جذاب به بار آورده.
یک بازی برای توسعهدهندگان، نه برای بازیکنان
جالب اینجاست که تیم توسعهدهندگان EA FC واقعاً به فوتبال و بازی علاقه دارند. مشکل از بالاست؛ تصمیمهایی که نه توسعهدهندگان را راضی میکند و نه بازیکنان را.
نتیجه؟ بازیای که با داراییهای باکیفیت اما جهتگیری اشتباه ساخته شده است.
انتهای خبر از دایان



