عربستان سعودی و ورود قدرتمند به صنعت بازیسازی
در دههی گذشته، عربستان سعودی با سرعتی خیرهکننده در حال بازتعریف جایگاه خود در اقتصاد جهانی است. یکی از حوزههایی که این کشور با سرمایهگذاریهای عظیم و استراتژیک وارد آن شده، صنعت بازیهای ویدیویی است. زمینهای که تا همین چند سال پیش، در چشمانداز اقتصادی عربستان جایگاه چندانی نداشت.
اما امروز، عربستان نهتنها در حال خرید شرکتهای بزرگ بازیسازی است، بلکه زیرساختهایی را طراحی کرده که میتواند این کشور را به یکی از قطبهای اصلی سرگرمی دیجیتال در جهان تبدیل کند.
سرمایهگذاریهایی که جهان را شوکه کرد
صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان (PIF) با مدیریت مستقیم ولیعهد محمد بن سلمان، تاکنون میلیاردها دلار در صنعت بازیسازی تزریق کرده است. این سرمایهگذاریها شامل خرید کامل شرکت SNK ژاپن، سهام قابل توجه در شرکتهای بزرگی مانند Nintendo، Capcom، Take-Two، و حتی خرید شرکت Scopely به ارزش ۴.۹ میلیارد دلار بوده است.
در اقدامی بیسابقه، عربستان همچنین مالکیت شرکتهای ESL و FACEIT را به دست آورد. دو نام بزرگ در حوزه ورزشهای الکترونیکی. این خریدها به عربستان اجازه داد تا کنترل بخش قابل توجهی از بازار جهانی مسابقات گیمینگ را در اختیار بگیرد.
ساختن آیندهای دیجیتال در دل ریاض
ورود عربستان به صنعت بازیسازی تنها به خرید شرکتها محدود نمیشود. این کشور در حال ساخت شهرکهای گیمینگ، مراکز آموزشی، و فضاهای تجربهمحور برای گیمرهاست. پروژه Qiddiya Gaming District در ریاض یکی از جاهطلبانهترین طرحهاست که قرار است تا سال ۲۰۳۰ میزبان میلیونها بازدیدکننده و دهها استودیو بازیسازی باشد.
همچنین مسابقات Esports World Cup که در ریاض برگزار میشود، با جوایز چند میلیون دلاری و حضور گستردهی گیمرهای بینالمللی، نشاندهندهی جدیت عربستان در تبدیل شدن به مرکز جهانی ورزشهای الکترونیکی است.
اهداف فراتر از سرگرمی
ورود عربستان به صنعت بازیسازی بخشی از چشمانداز ۲۰۳۰ این کشور است. برنامهای برای کاهش وابستگی به نفت، ایجاد فرصتهای شغلی جدید، و تغییر تصویر جهانی عربستان. ولیعهد محمد بن سلمان بارها تأکید کرده که بازیهای ویدیویی نهتنها ابزار سرگرمی، بلکه بستری برای روایت فرهنگی، تعامل اجتماعی، و توسعه اقتصادی هستند.
در همین راستا، عربستان تلاش کرده تا فرهنگ عربی را نیز وارد روایتهای بازیها کند. همکاری با Ubisoft برای طراحی مأموریتهایی در شهر تاریخی العلا در بازی Assassin’s Creed نمونهای از این تلاشهاست.
چالشها و نگاه منتقدان
با وجود این پیشرفتها، برخی منتقدان این اقدامات را نوعی «بازیشویی» میدانند. تلاشی برای بهبود تصویر جهانی عربستان در برابر انتقادات حقوق بشری. برخی گیمرها نیز رویدادهای عربستان را تحریم کردهاند و نسبت به تأثیرات سیاسی این سرمایهگذاریها ابراز نگرانی کردهاند.
جمعبندی
عربستان سعودی با ورود قدرتمند به صنعت بازیسازی، نشان داده که آیندهی خود را نه فقط در نفت، بلکه در تکنولوژی، سرگرمی، و روایتهای دیجیتال میبیند. این کشور با ترکیب سرمایهگذاریهای عظیم، توسعه زیرساختهای داخلی، و تلاش برای تعامل فرهنگی، در حال تبدیل شدن به یکی از بازیگران اصلی صنعت گیم در جهان است. رقیبی جدی برای ژاپن، چین، و کره جنوبی.